Рынок киберспорта за несколько последних лет совершил стремительный рывок от небольшой рыночной ниши до огромной медиа — отрасли, аудиторией которой стали сотни миллионов человек по всему миру. По мнению многих аналитиков, киберспорт по своей популярности уже в среднесрочной перспективе сможет опередить традиционные спортивные соревнования.
Через какие инструменты можно инвестировать в данный сектор? Как заработать на росте данной индустрии? Постараемся разобраться.
- Инвестиции в отраслевой ETF
VanEck Vectors Video Gaming and eSports ETF ( ) — стремится максимально точно воспроизвести, без учета комиссий и расходов, цену и доходность MVIS Global Video Gaming and eSports Index , который предназначен для отслеживания общей эффективности компаний, занимающихся разработкой видеоигр, киберспорта и сопутствующего оборудования и программного обеспечения.
Комиссия фонда — 0,55%
Стоимость 1 акции ~ 66,16$
Доходность ETF за 1 год в $ — (69,07%)
Среднегодовая доходность за весь период в $ — (38,83%)
- Акции игровых компаний
Activision Blizzard ( ) — американская компания, одна из крупнейших в сфере компьютерных игр и развлечений со штаб-квартирой в Санта-Монике, Калифорния. Была основана в 2008 году в результате слияния Vivendi Games и Activision. На данный момент Activision Blizzard состоит из пяти подразделений: Activision, Blizzard Entertainment, Major League Gaming, Activision Blizzard Studios и King Digital Entertainment.
Оценка стоимости:
P/E = 31,39
P/B = 4,73
P/S = 8,46
Рентабельность:
ROA = 9,93 %
ROE = 15,37 %
ROS = 26,96 %
Debt/Equity (Долг / Капитал) = 23,52%
Операционная рентабельность = 35,12%
Tencent ( ) — крупнейший китайский инвестиционный холдинг, куда входит десятки компаний (может означать: Компания (фр. compagnie) — название формирования, в России ей соответствует рота (пример, Лейб-компания)). Часть из них связана сферой видеоигр. Этот холдинг является владельцем самой крупной киберспортивной лиги League of Legengs Championship Series. В него входят и компании-разработчики видеоигр, и PR-компании, и социальные сети. Самая большая социальная сеть WeChat принадлежит именно Tencent. Кстати, помимо всего прочего, холдинг владеет 7% Mail.ru.
Оценка стоимости:
P/E = 28,95
P/B = 5,96
P/S = 9,62
Рентабельность:
ROA = 14,00 %
ROE = 32,76 %
ROS = 33,22 %
Debt/Equity (Долг / Капитал) = 37,28%
Операционная рентабельность = 26,19%
Если говорить в целом то, мобильные игры продолжают доминировать в доходах отрасли и обеспечивают наибольший рост по сегментам (по сравнению с ПК и консолями). Высокий спрос на продажи консолей следующего поколения в 2021 году должен создать в целом благоприятный фон для индустрии видеоигр. В настоящее время мы видим риски «возвращения к нормальной жизни» и риски оценки для компаний, занимающихся видеоиграми, но скорее всего долгосрочные тенденции все еще сохранятся в отношении потребительского спроса на интерактивные цифровые развлечения.
Информация из telegram-канала «Фундаменталка».
Добро пожаловать!
Источник: vc.ru